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	<title>LoveeHome &#187; Intro</title>
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	<description>Mac softwares&#039; Simplified Chinese localization and tutorials, ACG and Doujin works, and etc</description>
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		<title>COMIKE的排队方式</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 13:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
				<category><![CDATA[中文]]></category>
		<category><![CDATA[日记 / Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Intro]]></category>

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		<description><![CDATA[话说C81的帖子上conanshang童鞋问道队伍固定下来是怎么回事，嘛这个问题不是亲自参加COMIKE的话不太好理解，这里尽自己所能解释一下COMIKE的排队方式好了w COMIKE的排队队伍主要有三个，一个是东馆（东1到东6的所有同人展位队伍），一个是西馆同人（西1到西2的同人展位队伍），还有一个是西馆企业（西3到西4的企业展位队伍），选择排哪个队伍其实差别都不大，主要是看自己第一个要入手的东西是在哪个馆而已，COMIKE的三天会期每一天同人展位都是不一样的社团参加，但是企业展位则是三天都是一样的，所以像偶的话就是通常第一天第二天同人展位基本上没有特别想要入手的东西，所以第一第二天都是在西馆的企业展队伍，第三天则是在东馆的队伍排队，嘛COMIKE的展位方面推荐直接找一本COMIKE的Catalogue来，估计更方便理解 COMIKE的排队队伍虽然主办方Comiket一直都表示不准在4点半以前就到会场排队，要来会场尽量选择公共交通工具（最先到达COMIKE会场的首班是ゆりかもめ线，大概4点45左右到达，接下来是りんかい線的首班，大概是4点50分左右），但是每年仍然有大量的在4点半之前，过分的甚至是在头一天晚上就赶到会场开始排队的（俗称徹夜組），比如今年C81的第一天根据统计数字就有13000人的彻夜组，彻夜组在COMIKE开始之前就需要领取专门的彻夜票，到时候在排队的时候会统一组织到固定的位置排队 彻夜组之后，就是使用公共交通工具（地铁线之类）过来的人，这些人就数首班车及之后的两三班车的人最多，事实上首班车后两三班车的人大多数不是因为没赶上首班车，而是首班车已经挤不下了才不得已选择之后的车的，如果觉得彻夜组的人已经很多了，那么这些首班车过来的（俗称始発組）就是轻松超过彻夜组的存在，所以在每天5点钟左右始发组过来的时间排队的队伍会瞬间增长不少（顺便一说偶也是始発組的人） 再接下来的，就是直到开场（10点钟）之前过来的人群，这些人虽然加起来人也不少但是很难出现像始发组那样的突然的大人流 好了每一天COMIKE排队的队伍这么多，他们到底是怎么排的呢？ 排队的队伍都在COMIKE会场外的广场，由COMIKE运营委员会的人负责统一调度组织排队，比如我赶首班车到了会场的车站之后，出站马上就能看到各个队伍方向的指示，假设这一天我要排西馆的企业的队伍，那么只要顺着企业队伍方向的箭头，跟着一堆的人流走即可 到了比如过马路的地方，则同样还会有人运营委员会的人组织过马路，每一次过马路都是相对一定的人数方队过了之后，后面的人即使仍然是绿灯也都不准过马路，等到下一个绿灯之前委员会的人会再将前面的一定的人数组成一个方队，并在下一个绿灯指挥过马路 到了排队的广场，仍然是运营委员会的人组织队伍行进，并在人数到达一定程度的时候再组成一个方队，这个方队在大概不到半个小时之内就会固定下当前的位置，直到8点45分（8点45分是第一个队伍开始前进的时间，所以实际上你的队伍开始移动的时候要晚于这个时间）的再一次移动之前都不会再有变动，这个叫做队伍的固定化，这一段时间队伍里的人可以自由选择到附近的便利店或者麦当劳之类的吃早餐，抑或者到附近的临时厕所去方便，甚至到附近的地方去观光也没问题（虽然说实话实在没什么好观光的），只要你能在8点45之前回到队伍即可 当然或许你会担心队伍散掉的话怎么办，这个没问题因为实际上绝大部分的人都会在原地坐着玩游戏确认会场内地图（准确来说是参展社团地图）什么的，即使出队伍也很快就会回来，所以目前为止没发生过一次队伍散掉的情况；而且即使是散掉了，只要你记住你原来所在的位置，那么回到那里继续排队就是了，到8点45队伍开始移动之前大家肯定都会回来的，包括运营委员会的人 哦或许你担心趁这个机会偷偷来到比自己更靠前的队伍里面装作是这个队伍的人来插队的人，嘛偶没有实际统计过，8过目前为止倒是没听说过有这样的事例发生（嘛事实上队伍固定下来的时候天还没亮，大家谁都不知道自己旁边是谁也是一个原因，8过偶更愿意相信日本也没人去做这种事w反正偶是没遇到过） 到了8点45分，队伍开始移动了，8过这也只是一个假移动而已，这只是让最前面的那些彻夜组的人们先提前进入会场内而已（但是还没开场，所以队伍进入会场内也不能随便走动，只能在队伍里面待着，直到正式开场），然后后面的队伍跟着前进，以便把后面的地方腾出来给新来的人排队 到了10点整，COMIKE正式开场，这个时候才会从彻夜组开始，慢慢开放队伍进入会场买本子换衣服啥的 好了说了这么多估计没有实际参加体验过的人还是听的有些云里雾里，这里放一个来自YouTube的视频，内容是这次C81第三天的西馆队伍的行进状况，从大概半夜1点半左右一直拍到下午两点钟左右，虽然前面一大段都因为天黑几乎什么也看不到，8过在天开始亮起来之后很长一段时间，大家都可以看到那些黑压压的方队实际上一直没动，那一段时间就是所谓的“队伍固定化”的时间 （看不到Youtube的童鞋，咱也上传了一个副本到Youku） COMIKE的排队情况大致就是这样了，嘛事实上比起偶们这些排队的，COMIKE的运营委员会的那些staff们才是最辛苦的人，这里表示一下敬意]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>话说C81的帖子上<a href="/10545.html#comment-27763">conanshang童鞋问道队伍固定下来是怎么回事</a>，嘛这个问题不是亲自参加COMIKE的话不太好理解，这里尽自己所能解释一下COMIKE的排队方式好了w</p>
<p>COMIKE的排队队伍主要有三个，一个是东馆（东1到东6的所有同人展位队伍），一个是西馆同人（西1到西2的同人展位队伍），还有一个是西馆企业（西3到西4的企业展位队伍），选择排哪个队伍其实差别都不大，主要是看自己第一个要入手的东西是在哪个馆而已，COMIKE的三天会期每一天同人展位都是不一样的社团参加，但是企业展位则是三天都是一样的，所以像偶的话就是通常第一天第二天同人展位基本上没有特别想要入手的东西，所以第一第二天都是在西馆的企业展队伍，第三天则是在东馆的队伍排队，嘛COMIKE的展位方面推荐直接找一本COMIKE的Catalogue来，估计更方便理解</p>
<p>COMIKE的排队队伍虽然主办方Comiket一直都表示不准在4点半以前就到会场排队，要来会场尽量选择公共交通工具（最先到达COMIKE会场的首班是ゆりかもめ线，大概4点45左右到达，接下来是りんかい線的首班，大概是4点50分左右），但是每年仍然有大量的在4点半之前，过分的甚至是在头一天晚上就赶到会场开始排队的（俗称徹夜組），比如今年C81的第一天根据统计数字就有13000人的彻夜组，彻夜组在COMIKE开始之前就需要领取专门的彻夜票，到时候在排队的时候会统一组织到固定的位置排队<br />
<span id="more-10684"></span><br />
彻夜组之后，就是使用公共交通工具（地铁线之类）过来的人，这些人就数首班车及之后的两三班车的人最多，事实上首班车后两三班车的人大多数不是因为没赶上首班车，而是首班车已经挤不下了才不得已选择之后的车的，如果觉得彻夜组的人已经很多了，那么这些首班车过来的（俗称始発組）就是轻松超过彻夜组的存在，所以在每天5点钟左右始发组过来的时间排队的队伍会瞬间增长不少（顺便一说偶也是始発組的人）</p>
<p>再接下来的，就是直到开场（10点钟）之前过来的人群，这些人虽然加起来人也不少但是很难出现像始发组那样的突然的大人流</p>
<p>好了每一天COMIKE排队的队伍这么多，他们到底是怎么排的呢？</p>
<p>排队的队伍都在COMIKE会场外的广场，由COMIKE运营委员会的人负责统一调度组织排队，比如我赶首班车到了会场的车站之后，出站马上就能看到各个队伍方向的指示，假设这一天我要排西馆的企业的队伍，那么只要顺着企业队伍方向的箭头，跟着一堆的人流走即可<br />
到了比如过马路的地方，则同样还会有人运营委员会的人组织过马路，每一次过马路都是相对一定的人数方队过了之后，后面的人即使仍然是绿灯也都不准过马路，等到下一个绿灯之前委员会的人会再将前面的一定的人数组成一个方队，并在下一个绿灯指挥过马路<br />
到了排队的广场，仍然是运营委员会的人组织队伍行进，并在人数到达一定程度的时候再组成一个方队，这个方队在大概不到半个小时之内就会固定下当前的位置，直到8点45分（8点45分是第一个队伍开始前进的时间，所以实际上你的队伍开始移动的时候要晚于这个时间）的再一次移动之前都不会再有变动，这个叫做队伍的固定化，这一段时间队伍里的人可以自由选择到附近的便利店或者麦当劳之类的吃早餐，抑或者到附近的临时厕所去方便，甚至到附近的地方去观光也没问题（虽然说实话实在没什么好观光的），只要你能在8点45之前回到队伍即可<br />
当然或许你会担心队伍散掉的话怎么办，这个没问题因为实际上绝大部分的人都会在原地坐着玩游戏确认会场内地图（准确来说是参展社团地图）什么的，即使出队伍也很快就会回来，所以目前为止没发生过一次队伍散掉的情况；而且即使是散掉了，只要你记住你原来所在的位置，那么回到那里继续排队就是了，到8点45队伍开始移动之前大家肯定都会回来的，包括运营委员会的人<br />
哦或许你担心趁这个机会偷偷来到比自己更靠前的队伍里面装作是这个队伍的人来插队的人，嘛偶没有实际统计过，8过目前为止倒是没听说过有这样的事例发生（嘛事实上队伍固定下来的时候天还没亮，大家谁都不知道自己旁边是谁也是一个原因，8过偶更愿意相信日本也没人去做这种事w反正偶是没遇到过）</p>
<p>到了8点45分，队伍开始移动了，8过这也只是一个假移动而已，这只是让最前面的那些彻夜组的人们先提前进入会场内而已（但是还没开场，所以队伍进入会场内也不能随便走动，只能在队伍里面待着，直到正式开场），然后后面的队伍跟着前进，以便把后面的地方腾出来给新来的人排队</p>
<p>到了10点整，COMIKE正式开场，这个时候才会从彻夜组开始，慢慢开放队伍进入会场买本子换衣服啥的</p>
<p>好了说了这么多估计没有实际参加体验过的人还是听的有些云里雾里，这里放一个来自YouTube的视频，内容是这次C81第三天的西馆队伍的行进状况，从大概半夜1点半左右一直拍到下午两点钟左右，虽然前面一大段都因为天黑几乎什么也看不到，8过在天开始亮起来之后很长一段时间，大家都可以看到那些黑压压的方队实际上一直没动，那一段时间就是所谓的“队伍固定化”的时间<br />
<iframe width="600" height="305" src="https://www.youtube.com/embed/QwfZZG4Q_FE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
（看不到Youtube的童鞋，咱也上传了一个副本到<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwNTU3NzQ0.html">Youku</a>）</p>
<p>COMIKE的排队情况大致就是这样了，嘛事实上比起偶们这些排队的，COMIKE的运营委员会的那些staff们才是最辛苦的人，这里表示一下敬意</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>于是昨天那篇文章大部分人都没看懂？</title>
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		<comments>http://www.loveehome.net/9468.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 16:38:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
				<category><![CDATA[中文]]></category>
		<category><![CDATA[日记 / Diary]]></category>
		<category><![CDATA[萌え]]></category>
		<category><![CDATA[Intro]]></category>
		<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[河蟹]]></category>

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		<description><![CDATA[真是的明明人家还专门在下面给了真相的=3= 好吧这里就扫个盲好了，昨天放出的那一大串的草（就是一大串的w和W外加v）其实是一串编程代码，使用语言是“稍微种点草哦型语言（ちょっと草植えときますね型言語）Grass”，属于典型的“难解编程语言”的一种 什么是难解编程语言呢？或者说为什么会有这种编程语言呢？嘛最大的原因通常（应该）是身为Geek的Programer之间的一种玩笑故意弄一些好像暗号啊或者密码一样的玩笑般的语言，8过这类难解编程语言的始祖“Brainf*ck”的最初诞生目的却只是为了做一个超小型的编译器（Compiler） 为了让大家对难解编程语言有一个进一步的（但是可能还是很难理解的）概念，这里简单介绍几种著名的难解编程语言 首先是说到难解编程语言就不得不说的刚刚已经给大家露了个脸的始祖——Brainf*ck，这个语言只用8个命令写程序：>++++++++>+++++++++++>+++++-.&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;.+. 嗯，不用想看得懂了wwwwww 而Brainf*ck的直系升级版就是Braincrash——相比起Brainf*ck来说他只不过是多了4个命令：&#124;&#038;~^，8过这个玩意儿的好处是——嘛，同样用Hello, World!来说明吧wBraincrash的Hello, World!是这样写的： 嗯，其实什么都没有——只要你创建一个空文件用Braincrash编译他就自动将其视为Hello, World——你敢不敢再懒一点233 Brainf*ck还有一些派生语言，比如Ook!，这个语言只使用Ook.、Ook!和Ook?来编写程序，于是用Ook!来编写Hello, World的话就是： Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>真是的明明人家还专门在下面给了真相的=3=</p>
<p>好吧这里就扫个盲好了，昨天放出的那一大串的草（就是一大串的w和W外加v）其实是一串编程代码，使用语言是“稍微种点草哦型语言（ちょっと草植えときますね型言語）Grass”，属于典型的“难解编程语言”的一种</p>
<p>什么是难解编程语言呢？或者说为什么会有这种编程语言呢？嘛最大的原因通常（应该）是身为Geek的Programer之间的一种玩笑故意弄一些好像暗号啊或者密码一样的玩笑般的语言，8过这类难解编程语言的始祖“Brainf*ck”的最初诞生目的却只是为了做一个超小型的编译器（Compiler）</p>
<p>为了让大家对难解编程语言有一个进一步的（但是可能还是很难理解的）概念，这里简单介绍几种著名的难解编程语言<br />
<span id="more-9468"></span><br />
首先是说到难解编程语言就不得不说的刚刚已经给大家露了个脸的始祖——<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Brainfuck">Brainf*ck</a>，这个语言只用8个命令写程序：><+-.,[]，就这8个，于是想要用Brainf*ck来写Hello, World!（学习编程的话一定会学的第一课——最简单的程序，就是在屏幕上打出“Hello, World!”的文字而已的程序）的话就是：<br />
<code>+++++++++[>++++++++>+++++++++++>+++++<<<-]>.>++.+++++++..+++.>-.&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;.<++++++++.--------.+++.------.--------.>+.</code><br />
嗯，不用想看得懂了wwwwww</p>
<p>而Brainf*ck的直系升级版就是Braincrash——相比起Brainf*ck来说他只不过是多了4个命令：|&#038;~^，8过这个玩意儿的好处是——嘛，同样用Hello, World!来说明吧wBraincrash的Hello, World!是这样写的：<br />
<code></code><br />
嗯，其实什么都没有——只要你创建一个空文件用Braincrash编译他就自动将其视为Hello, World——你敢不敢再懒一点233</p>
<p>Brainf*ck还有一些派生语言，比如Ook!，这个语言只使用Ook.、Ook!和Ook?来编写程序，于是用Ook!来编写Hello, World的话就是：<br />
<code>Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook! Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook! Ook.</code></p>
<p>另外一个最糟糕的派生语言是A——这个坑爹的玩意儿只使用A这一个字来编程，于是用A来编写Hello, World的话就是：<br />
对不起偶自重orz这玩意儿要是真的写上来的话偶一定会被口水淹死的，因为A的Hello, World!的代码（据说）就是22222222260222222220222222222220222221113704022422222224422240343333333333334122222222433333333422243333334333333334024个A连在一起（请双击数字复制粘贴到文本编辑工具上查看完整数字长度）——谁会真的去写啊ノ ﾟДﾟ)ノ ＝＝＝＝ ┻━━┻</p>
<p>Brainf*ck还有一个日本的派生语：misa——根据作者的说法，这是使用みさくら语编写的编程语言，而且要把source code写的很长这才是最大的特色，于是使用misa写的Hello, World!的代码就是：<br />
<code>ごっ、ごぉおっ、ご～きげんよおぉおおぉおほっ。ほおぉおぉおっ。</p>
<p>「ごきげん☆みゃぁああ゛あ゛ぁ゛ぁああ～っ」</p>
<p>さわやかな朝の☆ご挨拶！　お挨拶がっ。<br />
澄みきった青空にこだましちゃうぉ～ああぉおおおぉん。</p>
<p>「は、はひっ、はろおぉっ☆わぁるどおおぉっぉ～っ」</p>
<p>こ、この文章は☆おサンプル！　おおぉおぉおおサンプルプログラム！！<br />
どんなおプログラム言語でも基本のご挨拶させていただくのぉぉおッ！</p>
<p>「ぽうっ」</p>
<p>長々と書くのがこ、ここでの～、ここでのぉおおぉおぉぉおたしなみぃぃいぃ。</p>
<p>「長いぃ。長すぎましゅう。ご挨拶にこんなプログラム長すぎまひゅぅうぅ☆<br />
　んおおぉぉ、ばかになる、おばかになっちゃいましゅ～ッ」</p>
<p>長いのがっ、バッファの奥まで入ってきましゅたぁあぁあっ！<br />
ばっふぁ☆溢れちゃいまひゅぅ～。あみゃぁあ゛あ゛ぁ゛ぁああ゛あ゛ぁぁ。</p>
<p>「で、出ます☆　んおおぉぉおおっ、エラー出ちゃいまひゅっ」</p>
<p>ほひぃ☆！　え、えらーっ、んお゛お゛ぉお゛お゛ぉおぉおおぉっっ。</p>
<p>「出た☆　出た出た出た出たぁぁあっ　えらあぴゅるーっって出たあぁっ」</p>
<p>はしたない☆！　ぉおおぉはしたないっ！　おはしたない言語ですっっっっっっっ！<br />
おほっほおぉっっっほおぉっっっっっっっっっ！</p>
<p>「えらあらいしゅきぃぃぃいぃっっ」</p>
<p>止まらない　すごい　エラーみるく<br />
こってりしたのがいっぱい出てるよぉぉぉおおぉぉおおぉぉおっっ。</p>
<p>「んほぉっ☆ っおぉぉぉおお国が分からなくなっちゃいまひゅう～っ」</p>
<p>ま、まだ出るぅ☆　出てるのおぉっ☆　エラーまだまだ出ましゅぅぅ！<br />
ばんじゃ～ぁぁあい、ばんじゃいぃぃ、ばんにゃんじゃぁんじゃあぁぁああぁい！</code><br />
这玩意儿真的是Hello, World!么ノ ﾟДﾟ)ノ ＝＝＝＝ ┻━━┻</p>
<p>好了接下来介绍一些非Brainf*ck系的——首先是昨天介绍的Grass——事实上昨天放出来的那一长串wWv就是使用Grass写的Hello, World!程序w这里冒着被砸鸡蛋的风险再次贴上来：<br />
<code>wvwwWWwWWWwvWwwwwWWwWWWwWWWWwWWWWWwWWWWWWwWWWWWWWwWwwwwwwwwwwwwWWWWwWWWWWWWwWWWWWWWWWWWWWWwWWWWWWWWWWWwwWWWWWWWWWWwwWWWWWWWWWWWWwWWWWWWWWWWwwWWWWWWWWWWwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwWWWWWWWWWWWWWWWWWwwWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwwwwWWwwwwwwwWWWwwwwwwwWWWWwWWWWWwwwwwwwwWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWwwwwWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWwwwwwwwWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww</code><br />
（同样请双击字母复制粘贴到文本编辑工具上查看完整代码）<br />
顺便一说将Grass改造一下的话还可以将w、W和v分别替换成自己喜欢的文字，例如就有人做了“<a href="http://d.hatena.ne.jp/yuroyoro/20100621/1277104092">天使ちゃんマジ天使</a>”语言，于是用这货写Hello, World!就是：<br />
<code>天使ちゃん天使！天使ちゃん天使ちゃんマジマジ天使ちゃんマジマジマジ天使ちゃん天使！マジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジ天使ちゃんマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジ天使ちゃんマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃんマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん天使ちゃん</code><br />
这货简直太坑爹了——而且更坑爹的是写这货的家伙居然还写了长萌有希语ノ ﾟДﾟ)ノ ＝＝＝＝ ┻━━┻</p>
<p>8过要说非Brainf*ck系里面最坑爹的语言还是Whitespace这货——这货有多坑爹？请看Whitespace的Hello, World!代码：<br />
<code></p>
<p></code><br />
你说啥也看不到？你当然看不到——你都看到了他还叫“White”space么233这货就是只用空格、Tab和换行来写的语言，为了大家看的方便这里将空格改用S、将Tab改用T来重写一遍上述代码的话就是：<br />
<code>SSSTSSTSSS<br />
T<br />
SSSSSTTSSTST<br />
T<br />
SSSSSTTSTTSS<br />
T<br />
SSSSSTTSTTSS<br />
T<br />
SSSSSTTSTTTT<br />
T<br />
SSSSSTSTTSS<br />
T<br />
SSSSSTSSSSS<br />
T<br />
SSSSSTTTSTTT<br />
T<br />
SSSSSTTSTTTT<br />
T<br />
SSSSSTTTSSTS<br />
T<br />
SSSSSTTSTTSS<br />
T<br />
SSSSSTTSSTSS<br />
T<br />
SSSSSTSSSST<br />
T<br />
SSSSSTSTS<br />
T<br />
SS</p>
<p></code><br />
这货太坑爹了ノ ﾟДﾟ)ノ ＝＝＝＝ ┻━━┻</p>
<p>8过说起来昨天有人提到了纯国产的Grass Mud Horse这个编程语言——事实上这个语言就像天使ちゃんマジ天使一样，是Whitespace的一个变种——基本上就是把Space替换成草，把Tab替换成泥，把换行替换成马的话，Hello, World!的代码就是：<br />
<code>草草草泥草草泥草草草马泥马草草草草草泥泥草草泥草泥马泥马草草草草草泥泥草泥泥草草马泥马草草草草草泥泥草泥泥草草马泥马草草草草草泥泥草泥泥泥泥马泥马草草草草草泥草泥泥草草马泥马草草草草草泥草草草草草马泥马草草草草草泥泥泥草泥泥泥马泥马草草草草草泥泥草泥泥泥泥马泥马草草草草草泥泥泥草草泥草马泥马草草草草草泥泥草泥泥草草马泥马草草草草草泥泥草草泥草草马泥马草草草草草泥草草草草泥马泥马草草草草草泥草泥草马泥马草草马马马</code></p>
<p>好了以上的编程语言虽然都难解8过好歹都还是图灵完全的编程语言——换句话说，就是理论上用C能做到的事，用上述编程语言也能做到（当然会不会真的有人想要去做就是另外一回事了），接下来最后介绍的这个编程语言最为坑爹的一点是——他不仅难解，而且不图灵完全！这个语言是HQ9+，只用H、Q、9、+这4个命令，于是使用HQ9+编写Hello, World!的话就是：<br />
<code>H</code><br />
嗯，就一个H就足够了——从这点来说还算是稍微降低了一点他的坑爹指数吧？XD</p>
<p>以上，部分较为出名的难解编程语言就暂时介绍到这里——当然除此之外还有其他的一些难解编程语言，比如还有用图像做编程的（换句话说用这门语言编程的话你需要的不是文本编辑器，而是——图像处理工具），8过他们的总的一个共同的特点就是——反正你看不懂XD啥时候大家DT了或许可以来玩玩</p>
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		<title>来种点草？（偶是来混更新的</title>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 15:05:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Intro]]></category>

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		<description><![CDATA[wvwWwwwwWwwwwwwWWWWWwWWWWWwwwwvwwwwWWWwwWwwWWWWWWwwwwWwwvwWWwWwwvwwWWwvwWWWwwWW WWWwwwWwwWWWWWWwWWWWWWWwWWWWwWWWWWwWWWWWWwWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwWwWwWWWwwWWWWww wwwwwWWWWWwwwwwwwWWWWWWwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwwww wwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwWWwwwwwwWWWwwwwwwWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwW wwwwwwwwwwWWwwwwWWWwwwwWWWWwWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWwWwwwWWwWWWwWWWWw WWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwww wwwwwwWWwwwwwwwwwwwWWWwwwwwwwWWWWwWWWWWwwwwwwwwWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWW WWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wWWwwwwwwwwwwwwwWWWwwwwwwwwwwwwwWWWWwwwwwwwwWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWW WWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 真相 （有兴趣的童鞋欢迎Google ちょっと草植えときますね型言語 哦～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><code>wvwWwwwwWwwwwwwWWWWWwWWWWWwwwwvwwwwWWWwwWwwWWWWWWwwwwWwwvwWWwWwwvwwWWwvwWWWwwWW<br />
WWWwwwWwwWWWWWWwWWWWWWWwWWWWwWWWWWwWWWWWWwWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwWwWwWWWwwWWWWww<br />
wwwwwWWWWWwwwwwwwWWWWWWwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwwww<br />
wwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwWWwwwwwwWWWwwwwwwWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwW<br />
wwwwwwwwwwWWwwwwWWWwwwwWWWWwWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWwWwwwWWwWWWwWWWWw<br />
WWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwww<br />
wwwwwwWWwwwwwwwwwwwWWWwwwwwwwWWWWwWWWWWwwwwwwwwWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWW<br />
WWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww<br />
wWWwwwwwwwwwwwwwWWWwwwwwwwwwwwwwWWWWwwwwwwwwWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWW<br />
WWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww</code><br />
<a href="http://www.blue.sky.or.jp/grass/">真相</a><br />
（有兴趣的童鞋欢迎Google ちょっと草植えときますね型言語 哦～</p>
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		<title>哦yes，今天翻译到深夜27点多钟</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 19:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
				<category><![CDATA[中文]]></category>
		<category><![CDATA[日记 / Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[萌え]]></category>
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		<category><![CDATA[Life]]></category>

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		<description><![CDATA[其实也就是所谓的凌晨3点多钟，话说日本放深夜档动画的时候有这样的习惯，就是时间指示常常是大于24小时的——比如准确来说是9月8号星期三凌晨1点半播放的作品，他们有时候偏要说成9月7号星期二深夜25点半播放，嘛这样的指示倒是从很大程度上来说更加方便倒是了，因为似乎对于绝大部分人来说，一天是从早上6点钟开始的，如果一个人在早上6点钟之前还醒着，多半是因为这个人实际上是通宵了，而不是由于他早上6点钟之前就起床了（当然，这只是多半），所以其实9月8号的凌晨对于大部分人来说，更多是好像9月7号的深夜，只不过这个深夜过了0点而已 只是有的时候他们也会故意搞的很那个啥，比如曾经旋风管家第一季明明是在早上10点钟播出，可他们却在时间上说的是前一天的深夜34点——好吧这个深夜真是够亮的了，当然早上10点钟播出但是时间指示却是深夜34点的动画不止旋风管家一个，所以这些动画也被统称为“深夜34点动画（深夜34時アニメ）”，本来通常来说这个时间段的动画主要是低龄向的动画，但是现在日本动画界的各种变革也导致不少这个时段的动画不再那么“低龄向”——虽然不该画的地方的确没有画绝对保证小孩子看了也不会有什么不良影响，8过他们的主题往往也（相对于“低龄向动画”来说）比较深刻，所以所谓的“深夜34点动画”便是指的这样的早上10点钟播出的不是特别地那么适合小孩子看的动画——因为“深夜”这两个字就足以说明，这部动画其实是大人看的了 好了差不多了再不睡觉明天一定会死人的所以今天就到这里了orz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其实也就是所谓的凌晨3点多钟，话说日本放深夜档动画的时候有这样的习惯，就是时间指示常常是大于24小时的——比如准确来说是9月8号星期三凌晨1点半播放的作品，他们有时候偏要说成9月7号星期二深夜25点半播放，嘛这样的指示倒是从很大程度上来说更加方便倒是了，因为似乎对于绝大部分人来说，一天是从早上6点钟开始的，如果一个人在早上6点钟之前还醒着，多半是因为这个人实际上是通宵了，而不是由于他早上6点钟之前就起床了（当然，这只是多半），所以其实9月8号的凌晨对于大部分人来说，更多是好像9月7号的深夜，只不过这个深夜过了0点而已</p>
<p>只是有的时候他们也会故意搞的很那个啥，比如曾经旋风管家第一季明明是在早上10点钟播出，可他们却在时间上说的是前一天的深夜34点——好吧这个深夜真是够亮的了，当然早上10点钟播出但是时间指示却是深夜34点的动画不止旋风管家一个，所以这些动画也被统称为“深夜34点动画（深夜34時アニメ）”，本来通常来说这个时间段的动画主要是低龄向的动画，但是现在日本动画界的各种变革也导致不少这个时段的动画不再那么“低龄向”——虽然不该画的地方的确没有画绝对保证小孩子看了也不会有什么不良影响，8过他们的主题往往也（相对于“低龄向动画”来说）比较深刻，所以所谓的“深夜34点动画”便是指的这样的早上10点钟播出的不是特别地那么适合小孩子看的动画——因为“深夜”这两个字就足以说明，这部动画其实是大人看的了</p>
<p>好了差不多了再不睡觉明天一定会死人的所以今天就到这里了orz</p>
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		<title>关于手机上的红外线通信的应用</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
				<category><![CDATA[中文]]></category>
		<category><![CDATA[日记 / Diary]]></category>
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		<category><![CDATA[携帯電話]]></category>

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		<description><![CDATA[嘛，昨天说到日本的手机“仍然在使用老旧的红外线文件传输”的问题，于是这里就稍微用少一点的理性&#038;多一点的感性来讨论一下为什么日本仍然主流使用红外线来传输文件而不是蓝牙 事实上偶刚到日本，第一次和别人交换手机号码的时候，偶和大家一样很震惊——早就听闻日系机非常强大，没想到大家还在使用这么古老的红外线传输？！ 嘛，这里就借用上述的和别人交换手机号码的信息的场景给大家举例说明，首先是用大家熟悉的蓝牙——比如今天偶认识了一个新朋友A，然后想要和A互相交换自己的手机号码和邮箱地址，那么这个时候偶们就得： 掏出手机 打开蓝牙，而且至少有一方（比如偶）要设置为蓝牙设备可见状态 A搜寻偶的蓝牙设备 找到之后询问偶这个设备是否是偶的 确认之后进行蓝牙设备的配对和认证 找出自己的联系人信息 选择使用蓝牙发送 选择刚刚配对好的那台蓝牙设备 确认发送 发送成功 等待接收A的联系人信息 同意接收 保存成功 关闭蓝牙（因为蓝牙很费电，当然不关也行） 经历这么多的步骤 现在我们假设完全同样的场合，还是偶和A，只是这一次偶们使用红外线来交换的话，偶们就得： 掏出手机 找出自己的联系人信息 选择使用红外线发送 确认发送 对准手机的红外线端口 发送成功 设置红外线为接收状态 对准手机的红外线端口 保存成功 因为红外线接收是会自动关闭的，所以保存完之后就不用管了（顺便一说，红外线设置为接收状态也就代表同意接收对方的文件，所以接收的时候也是不需要用户同意的；而且在接收完毕之后就会自动关闭） 从以上就可以看出，在进行日常的数据交换的时候，红外线有着蓝牙不可比拟的简单易用的特性——特别是由于不需要配对认证，所以即使是初次认识的朋友也不用在意蓝牙列表会多出一个将来可能再也用不上了的一个设备 正是基于这样的缘故，虽然当初蓝牙是想要作为红外线的完全替代诞生的，但是至少在日本，蓝牙和红外线的用途却几乎分开互不干扰了——蓝牙主要用于随时随地的长时间连接某一设备而不用在意设备之间的相对位置的时候，比如手机的蓝牙耳机；而红外则用于偶尔的两个设备的一次短时间连接，比如手机的数据交换 当然，红外线之所以在日本能在手机上如此普及，除开上述原因以外，还有一个重要原因——就是NTT docomo这个运营商的作用，昨天说到了部分运营商的“无作为”性，因此与此形成鲜明对比的就是日本这种（至少目前为止仍然如此）运营商主导的手机市场下运营商的话语权作用，docomo说自己旗下的手机都要有红外线，于是docomo的手机就都有了红外线——作为日本市场占有率第一大运营商，docomo的影响力自然不用说，果然不久之后au和SoftBank（旧Vodafone Japan）也跟进采用，从此日本的手机红外线基本成为标配 此外相比于蓝牙，红外还有一个说他是缺点也对说他是优点也能成立的特性——红外线设备端口必须相互对准，这个特性使得设备之间的位置自由度降低了，但是却从“物理”层面上保证了很高的安全性——只有自己想要传给的对方能接收到我传的东西，同时也只有我想要接收的对方才能给我传东西——偶然的两个设备之间的对准本来就很困难，而且红外线还不会长时间工作 当然，并不是说日本手机都那么糟糕连蓝牙都没有——正如前面说到的，蓝牙和红外线的用途在日本刚好被分成了互不干扰的两部分，因此蓝牙的用途就主要在于需要长时间连接而不用在意设备之间的相对位置的时候，比如蓝牙耳机，因此虽然过去主要是SoftBank最积极使用蓝牙，而近年另外两大运营商也积极在自己的手机里面加上蓝牙功能（au从2007年，docomo从2008年开始），可是即使如此，红外线直到现在仍然作为日系机的标准不可缺的配置存在 那么用红外线传输文件的速度如何呢？ 相信可能很多人心里对红外线的体会和曾经的偶一样仍然停留在那个“距离不能相隔太远；设备对准之后就不能抖动；传输速度慢的一塌糊涂一张500KB的jpg的照片要传将近1分钟”这样的认识上，嘛事实上本来嘛，传个自己的联系人信息而已，所以速度慢一点也无所谓，反正那么点大的文件速度快慢都体现不出来 8过实际上现在红外线的传输效率已经发展到比较高的阶段了——比如现在，相互用手拿着手机用红外线对传文件的时候只要大致对准就行，距离稍微远一点无所谓，手抖几下也没问题——谁拿着手机的时候手不会抖呢？总之易用性已经和当年的红外线传输不可同日而语 但是如果你认为这就是现在的红外线传输技术的全部，那你就大错特错了——传输速度的话，偶还一直留着没说呢 在说速度的话题之前，这里先补充一个相关的知识，大家可能一直都认为蓝牙是用于代替红外线的，事实上蓝牙标准的制定组织是IEEE，而红外线传输标准的制定组织是IrDA，所以从这个角度来讲，蓝牙并非用来代替红外线，因为他们的制定者都不一样——IrDA怎会心甘情愿看着IEEE霸占自己的地盘呢？ 上述的大家对于红外线传输的速度的形容，是基于很早以前的便携式设备使用的红外线传输标准，带宽只有115kbps，实际传输速度大约在5KB/s到10KB/s之间左右——这样的传输速度，当然谁都不能忍受了 但是IrDA并不会随着蓝牙标准的建立而灭亡，直到现在IrDA仍然还在向上发展，现在日系机所使用的IrFIR标准已经达到了4Mbps的带宽，实际传输速度大致在50KB/s到100KB/s之间，上述500KB的照片只需要大约5到10秒钟左右就能传完——但是这个速度相信大家仍然不能满意，至少来说，就传输速度上，她还不是蓝牙的对手 嘛，既然红外线都已经成为标配了，docomo自然不会对这样的红外线传输速度坐视不管，于是docomo联合夏普、ITX和早稻田大学共同开发了此标准的扩张标准IrSimple 在文章的开始偶就说了本文会尽量多一分感性少一分理性来解释红外线传输在日本流行的原因——因此对于IrSimple过于专业的解释这里就不阐述了，只是简单介绍一下IrSimple标准的特点 相比于目前的4Mbps的常规IrDA标准，IrSimple只是修改了，或者说优化了数据传输过程中的一些不必要的损失，因此虽然同样是4Mbps的带宽，但是IrSimple则可以达到高达400KB/s到500KB/s左右的传输速度，换句话说，上述500KB的照片，使用IrSimple标准传输的话，只需要大约1秒钟（这是4Mbps带宽的理论最高速度，同时也是偶的手机的红外线传输实际达到了的传输速度），而如果省略掉等待对方的反馈的步骤的话，还有一个IrSimple Shot（IrSS）标准，这个标准因为只是纯粹的单方面数据传输因此传输速度更快，只是相对地因为缺少对方的反馈所以是否完整传输了这个就不能保证了；而最重要的是，IrSimple由于只是改写优化了传统的IrDA方式的传输过程，所以硬件上IrSimple并不需要更换零件，只需要重写传输软件就行，顺便一说IrSimple标准现已经成为正式的IrDA标准之一 相比之下，目前应用最广的2.1+EDR的蓝牙实际传输速度其实大多还不如这个数值，虽然蓝牙的传输速度和设备、他们之间的位置、距离等都有关系，8过实际测试偶MacBook Pro和iBook G4之间的蓝牙传输速度一般在90KB/s左右（iBook G4的蓝牙为2.0+EDR），而偶目前为止实际见到过的最快的蓝牙传输速度也不超过250KB/s，当然大家也可以拿自己的蓝牙设备实际测试一下，如果有高于250KB/s的欢迎回馈信息 因此相比于蓝牙，红外拥有更高的易用性（无须配对）、物理上更高的安全性（红外线端口必须相互对准）和更高的实际文件传输速度，在日本的日常生活中，手机之间使用红外线的文件传输更多于蓝牙；而偶们之所以会觉得“红外线是种老掉牙的传输手段”完全是因为偶们接触到的红外线传输是非常古老的标准，而偶们似乎又没有机会接触到新标准；而红外线的衰落正好和蓝牙的崛起基本重合，才让偶们觉得红外线似乎已经被蓝牙代替了——事实上，和蓝牙在不停地升级换代一样，红外线也在不停地升级换代，所以根本就不存在红外线是老掉牙的传输手段这种说法；而用一句话来概括红外线和蓝牙的使用上的不同定位的话就是——红外线更适用于和他人之间的数据交换，而蓝牙更适合于自己的设备之间的数据交换]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嘛，昨天说到日本的手机“仍然在使用老旧的红外线文件传输”的问题，于是这里就稍微用少一点的理性&#038;多一点的感性来讨论一下为什么日本仍然主流使用红外线来传输文件而不是蓝牙</p>
<p>事实上偶刚到日本，第一次和别人交换手机号码的时候，偶和大家一样很震惊——早就听闻日系机非常强大，没想到大家还在使用这么古老的红外线传输？！<br />
<span id="more-6350"></span><br />
嘛，这里就借用上述的和别人交换手机号码的信息的场景给大家举例说明，首先是用大家熟悉的蓝牙——比如今天偶认识了一个新朋友A，然后想要和A互相交换自己的手机号码和邮箱地址，那么这个时候偶们就得：</p>
<ol>
<li>掏出手机</li>
<li>打开蓝牙，而且至少有一方（比如偶）要设置为蓝牙设备可见状态</li>
<li>A搜寻偶的蓝牙设备</li>
<li>找到之后询问偶这个设备是否是偶的</li>
<li>确认之后进行蓝牙设备的配对和认证</li>
<li>找出自己的联系人信息</li>
<li>选择使用蓝牙发送</li>
<li>选择刚刚配对好的那台蓝牙设备</li>
<li>确认发送</li>
<li>发送成功</li>
<li>等待接收A的联系人信息</li>
<li>同意接收</li>
<li>保存成功</li>
<li>关闭蓝牙（因为蓝牙很费电，当然不关也行）</li>
</ol>
<p>经历这么多的步骤</p>
<p>现在我们假设完全同样的场合，还是偶和A，只是这一次偶们使用红外线来交换的话，偶们就得：</p>
<ol>
<li>掏出手机</li>
<li>找出自己的联系人信息</li>
<li>选择使用红外线发送</li>
<li>确认发送</li>
<li>对准手机的红外线端口</li>
<li>发送成功</li>
<li>设置红外线为接收状态</li>
<li>对准手机的红外线端口</li>
<li>保存成功</li>
</ol>
<p>因为红外线接收是会自动关闭的，所以保存完之后就不用管了（顺便一说，红外线设置为接收状态也就代表同意接收对方的文件，所以接收的时候也是不需要用户同意的；而且在接收完毕之后就会自动关闭）</p>
<p>从以上就可以看出，在进行日常的数据交换的时候，红外线有着蓝牙不可比拟的简单易用的特性——特别是由于不需要配对认证，所以即使是初次认识的朋友也不用在意蓝牙列表会多出一个将来可能再也用不上了的一个设备</p>
<p>正是基于这样的缘故，虽然当初蓝牙是想要作为红外线的完全替代诞生的，但是至少在日本，蓝牙和红外线的用途却几乎分开互不干扰了——蓝牙主要用于随时随地的长时间连接某一设备而不用在意设备之间的相对位置的时候，比如手机的蓝牙耳机；而红外则用于偶尔的两个设备的一次短时间连接，比如手机的数据交换</p>
<p>当然，红外线之所以在日本能在手机上如此普及，除开上述原因以外，还有一个重要原因——就是NTT docomo这个运营商的作用，昨天说到了部分运营商的“无作为”性，因此与此形成鲜明对比的就是日本这种（至少目前为止仍然如此）运营商主导的手机市场下运营商的话语权作用，docomo说自己旗下的手机都要有红外线，于是docomo的手机就都有了红外线——作为日本市场占有率第一大运营商，docomo的影响力自然不用说，果然不久之后au和SoftBank（旧Vodafone Japan）也跟进采用，从此日本的手机红外线基本成为标配</p>
<p>此外相比于蓝牙，红外还有一个说他是缺点也对说他是优点也能成立的特性——红外线设备端口必须相互对准，这个特性使得设备之间的位置自由度降低了，但是却从“物理”层面上保证了很高的安全性——只有自己想要传给的对方能接收到我传的东西，同时也只有我想要接收的对方才能给我传东西——偶然的两个设备之间的对准本来就很困难，而且红外线还不会长时间工作</p>
<p>当然，并不是说日本手机都那么糟糕连蓝牙都没有——正如前面说到的，蓝牙和红外线的用途在日本刚好被分成了互不干扰的两部分，因此蓝牙的用途就主要在于需要长时间连接而不用在意设备之间的相对位置的时候，比如蓝牙耳机，因此虽然过去主要是SoftBank最积极使用蓝牙，而近年另外两大运营商也积极在自己的手机里面加上蓝牙功能（au从2007年，docomo从2008年开始），可是即使如此，红外线直到现在仍然作为日系机的标准不可缺的配置存在</p>
<p>那么用红外线传输文件的速度如何呢？<br />
相信可能很多人心里对红外线的体会和曾经的偶一样仍然停留在那个“距离不能相隔太远；设备对准之后就不能抖动；传输速度慢的一塌糊涂一张500KB的jpg的照片要传将近1分钟”这样的认识上，嘛事实上本来嘛，传个自己的联系人信息而已，所以速度慢一点也无所谓，反正那么点大的文件速度快慢都体现不出来</p>
<p>8过实际上现在红外线的传输效率已经发展到比较高的阶段了——比如现在，相互用手拿着手机用红外线对传文件的时候只要大致对准就行，距离稍微远一点无所谓，手抖几下也没问题——谁拿着手机的时候手不会抖呢？总之易用性已经和当年的红外线传输不可同日而语</p>
<p>但是如果你认为这就是现在的红外线传输技术的全部，那你就大错特错了——传输速度的话，偶还一直留着没说呢</p>
<p>在说速度的话题之前，这里先补充一个相关的知识，大家可能一直都认为蓝牙是用于代替红外线的，事实上蓝牙标准的制定组织是IEEE，而红外线传输标准的制定组织是IrDA，所以从这个角度来讲，蓝牙并非用来代替红外线，因为他们的制定者都不一样——IrDA怎会心甘情愿看着IEEE霸占自己的地盘呢？</p>
<p>上述的大家对于红外线传输的速度的形容，是基于很早以前的便携式设备使用的红外线传输标准，带宽只有115kbps，实际传输速度大约在5KB/s到10KB/s之间左右——这样的传输速度，当然谁都不能忍受了</p>
<p>但是IrDA并不会随着蓝牙标准的建立而灭亡，直到现在IrDA仍然还在向上发展，现在日系机所使用的IrFIR标准已经达到了4Mbps的带宽，实际传输速度大致在50KB/s到100KB/s之间，上述500KB的照片只需要大约5到10秒钟左右就能传完——但是这个速度相信大家仍然不能满意，至少来说，就传输速度上，她还不是蓝牙的对手</p>
<p>嘛，既然红外线都已经成为标配了，docomo自然不会对这样的红外线传输速度坐视不管，于是docomo联合夏普、ITX和早稻田大学共同开发了此标准的扩张标准IrSimple<br />
在文章的开始偶就说了本文会尽量多一分感性少一分理性来解释红外线传输在日本流行的原因——因此对于IrSimple过于专业的解释这里就不阐述了，只是简单介绍一下IrSimple标准的特点</p>
<p>相比于目前的4Mbps的常规IrDA标准，IrSimple只是修改了，或者说优化了数据传输过程中的一些不必要的损失，因此虽然同样是4Mbps的带宽，但是IrSimple则可以达到高达400KB/s到500KB/s左右的传输速度，换句话说，上述500KB的照片，使用IrSimple标准传输的话，只需要大约1秒钟（这是4Mbps带宽的理论最高速度，同时也是偶的手机的红外线传输实际达到了的传输速度），而如果省略掉等待对方的反馈的步骤的话，还有一个IrSimple Shot（IrSS）标准，这个标准因为只是纯粹的单方面数据传输因此传输速度更快，只是相对地因为缺少对方的反馈所以是否完整传输了这个就不能保证了；而最重要的是，IrSimple由于只是改写优化了传统的IrDA方式的传输过程，所以硬件上IrSimple并不需要更换零件，只需要重写传输软件就行，顺便一说IrSimple标准现已经成为正式的IrDA标准之一</p>
<p>相比之下，目前应用最广的2.1+EDR的蓝牙实际传输速度其实大多还不如这个数值，虽然蓝牙的传输速度和设备、他们之间的位置、距离等都有关系，8过实际测试偶MacBook Pro和iBook G4之间的蓝牙传输速度一般在90KB/s左右（iBook G4的蓝牙为2.0+EDR），而偶目前为止实际见到过的最快的蓝牙传输速度也不超过250KB/s，当然大家也可以拿自己的蓝牙设备实际测试一下，如果有高于250KB/s的欢迎回馈信息</p>
<p>因此相比于蓝牙，红外拥有更高的易用性（无须配对）、物理上更高的安全性（红外线端口必须相互对准）和更高的实际文件传输速度，在日本的日常生活中，手机之间使用红外线的文件传输更多于蓝牙；而偶们之所以会觉得“红外线是种老掉牙的传输手段”完全是因为偶们接触到的红外线传输是非常古老的标准，而偶们似乎又没有机会接触到新标准；而红外线的衰落正好和蓝牙的崛起基本重合，才让偶们觉得红外线似乎已经被蓝牙代替了——事实上，和蓝牙在不停地升级换代一样，红外线也在不停地升级换代，所以根本就不存在红外线是老掉牙的传输手段这种说法；而用一句话来概括红外线和蓝牙的使用上的不同定位的话就是——红外线更适用于和他人之间的数据交换，而蓝牙更适合于自己的设备之间的数据交换</p>
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		<title>今日は国際女性の日</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
				<category><![CDATA[日记 / Diary]]></category>
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		<category><![CDATA[Thoughts]]></category>

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		<description><![CDATA[日本ではそんなに知られていないようなので、一応ちょっと紹介しようか 起源についてはWikipediaで書かれているが、どうやら英語版、日本語版と中国語版ではいろいろ違う内容なので、ここでは『未定』にしよう、みなさんも『大体こんなもんかな』って思って結構 ただどっちもこの日について旧ソ連が書かれてるので、もしかすると旧ソ連とは深い関係があるかも、そのおかげで中国では盛大（？）に祝われてるのかな 中国では何年か前までは女性が一日の休みがもらえて（最近はなくなったらしい）、学校でも女性の先生の授業がある場合別の男性の先生が代わりに授業するから学校が休むことはない、そして大体のクラスは全員揃って女性の先生にお祝いのカードや花束を買ったりもする（もちろん自分のクラスでも何回かかった） また家族でもいつもが奥さんがする家事もその一日限定でご主人（子どもがいる場合は子供も）が代わりにし、下手かもしれないけど頑張って料理を作り、そしてマッサージまで奥さんにして喜ばせる事が少なくない]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本ではそんなに知られていないようなので、一応ちょっと紹介しようか<br />
起源については<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/国際女性デー" target="_blank">Wikipedia</a>で書かれているが、どうやら英語版、日本語版と中国語版ではいろいろ違う内容なので、ここでは『未定』にしよう、みなさんも『大体こんなもんかな』って思って結構</p>
<p>ただどっちもこの日について旧ソ連が書かれてるので、もしかすると旧ソ連とは深い関係があるかも、そのおかげで中国では盛大（？）に祝われてるのかな<br />
<span id="more-6068"></span><br />
中国では何年か前までは女性が一日の休みがもらえて（最近はなくなったらしい）、学校でも女性の先生の授業がある場合別の男性の先生が代わりに授業するから学校が休むことはない、そして大体のクラスは全員揃って女性の先生にお祝いのカードや花束を買ったりもする（もちろん自分のクラスでも何回かかった）</p>
<p>また家族でもいつもが奥さんがする家事もその一日限定でご主人（子どもがいる場合は子供も）が代わりにし、下手かもしれないけど頑張って料理を作り、そしてマッサージまで奥さんにして喜ばせる事が少なくない</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>最近关于苹果的平板电脑的传言越来越多</title>
		<link>http://www.loveehome.net/5523.html</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
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		<description><![CDATA[当然了，结合当年iPhone发布时的情况来看，基本上目前所有的传言的可信度都偏低——苹果一如既往对新发布的产品会做充分的保密工作 目前基本上唯一可以确信的只有1月26号苹果会召开一个发布会，但这个甚至连这个发布会的具体内容苹果都没有说明，因此可以说连这个发布会上是否真的会有传说中的平板电脑发布都仍然是未知数 嘛，从某种角度来说个人还是认为不要抱太大的期望比较好——俗话说了，期望越大，希望越大，至少个人认为iPhone的成功即使对于苹果来说恐怕也会是一个很大的压力——没人能够保证苹果如果真的发布平板电脑，她能像iPhone一样成功，别忘了即使是乔布斯归来之后，Apple TV都仍然只是一个半红不紫的产品（尽管乔布斯说那只是苹果的一个爱好） 于是让偶们来看看苹果的哲学——对于苹果来说（或者从更根本上来说是对于乔布斯来说），比起任何高档的硬件配置，UI（User Interface，用户界面）才是真正最为重要的东西，基本上所有东西都仅仅是围绕着UI转的 先让我们来看看将苹果从倒闭的边缘拯救过来的iPod系列——说到iPod，就不得不说的是她的Click-Wheel（点击式触控盘），这个实际上并不是初代iPod就有的，而是从iPod Mini上最早开始配置的，第一代和第二代iPod都是采用的普通的机械式圆盘按键设计（并且设计上不一样，因此用户实际上可以很简单的区分出第一代和第二代iPod），但说这个设计才是真正造就了iPod也毫不为过 其实Click-Wheel的原理非常简单，就和笔记本键盘上的触控板一模一样，手指通过在上面滑动来对其进行操作，然后按下上下左右的部分或者中间的按钮（只不过中间不是触摸操作的部分而已）就能对其操作，事实上偶第一次接触到朋友的一台iPod的时候就深深被这种操作所吸引（当时偶已经购买了iBook G4，8过iPod却还从来没用过），然后向父母央求购买了偶人生的第一台iPod——iPod Nano 2 如果说是Sony的Walkman（其实偶用的并非Sony的产品，而是松下的）磁带随身听带偶走进了便携式音乐播放的世界，那么说是iPod将偶带进了走到哪儿音乐就跟到哪儿的世界也毫不为过——在iPod之前，偶用过不少MP3播放器，自己的、朋友的，从日韩到国产几乎各种风格的MP3播放器都体验过，但没有一台能让偶用过之后大吼——就是这个！的，除开iPod 是的，相比于一些专业的音频播放设备来说，iPod的音质的确不能算好，而且要比功能的话，iPod更是可以用“啥都没有”来形容（当然已经进化成PDA了的iPod Touch除外），但除开iPod，可以说全世界没有一台真正为听音乐而设计的只用一只大拇指就能在短短两秒钟之内从任何操作转到自己想要听的播放列表，或者歌手，或者专辑里面的音乐的MP3 当然说到iPod，或者应该说在天朝说到iPod，不少人会将其跟魅族进行对比，但是当然作为偶来说丝毫不可能为魅族说任何好话（本着本博客言论自由的原则，你有权对此表示反对——当然同样的偶也有权对你的发言表示无视），应该说魅族对苹果的模仿仅仅只是东施效颦，虽然仿到了面子，却完全没仿到里子 魅族的mini player偶也用过——那台应该是魅族的第一台使用了类似于Click-Wheel技术的播放器？嘛，这一点虽然偶不能肯定，8过唯一可以肯定的是，相比于iPod来说，mini player的操作体验可以用两个字来形容——糟糕 不只是精确性的问题——毕竟苹果做了这么多年的iPod，苹果已经深谙应该如何微调Click-Wheel的精确性，魅族无法在这么短的时间学到这一点，8过偶想说的并不是她的精确性的问题，而是——为什么苹果做了这么多年的iPod都始终没有改变Click-Wheel是圆形的而非其他形状的设计 mini player的触控操作板是十字形的（准确来说应该是一字型的，因为上下长左右短而且事实上左右滑动并不会有任何效果），用户在滑动选择的操作的时候只能从上往下滑或者从下网上滑——而不管是如何滑动，都是有一个界限的，那就是操作条的界限，当你已经从上往下滑到最底端却还没滑到你要要的东西的时候，你只能把手指移回到上方再次往下滑动，如此反复；而相比之下，Click-Wheel虽然同样只有顺时针或者逆时针两种选择，但是由于是圆形因此没有“界限”这种东西，用户可以轻松地转动很多圈而不需要抬起手指到初始地点再次重新滑动 并且iPod的GUI（Graphic User Interface，图形用户界面）也可以说完全就是为Click-Wheel打造的，所有操作都只有上下而没有左右（除开照片浏览——关于这一点稍后补充说明），因此Click-Wheel很容易就能够胜任 当然只有上下没有左右的一大缺点就是如果项目过多的话怎么办——比如照片，因此苹果为了解决这个问题，再次回到Click-Wheel为什么是圆形的问题上——正是因为用户可以轻松在圆形的Click-Wheel转很多圈，因此才可以保证转圈时的速度问题而不会由于抬起手指到初始地点而打破这个速度，所以在Click-Wheel上，转的速度和选择的速度也是成正比的，转的越快，选择的同样也就越快，手指移动同样的距离，移动的越快跳过的项目也就越多，就这么简单 当然，这个移动速度和选择的速度的微调自然也是苹果做了这么多年的Click-Wheel才能深谙其中的道理的，不是任何一个厂商想做就能做成功的 苹果对于UI的诠释是不仅要好看（好看才能在视觉上吸引人），而更重要的是要好用，除开iPod的Click-Wheel，Mac OS X自然也是一个重要的证明，说好看已经不需要有更多的文字说明了，看看多少Windows用户拼命将自己的界面弄成Mac OS X的样子就知道（当然Windows始终是Windows，不论你弄得多像，都无法改变老手一眼就能看出那是Windows的局面），因此这里只是和Click-Wheel一样说说Mac OS X的好用的地方 Windows用户知道，自从Vista开始微软引入Aero，Aero的其中一个组成部分就是3D窗口排列——尝试过的人一定知道，恐怕很多用户都会觉得——3D窗口排列好炫啊！毛玻璃样式好漂亮啊！ 8过做着同样的事的Mac OS X的Exposé，也就是Mac上的窗口排列，却没有设计成3D的方式，而是使用的2D，也就是纯平面的排列方式——相比起Windows来说在炫耀性上可以说是大打折扣 可是在实用性上，却不得不说恐怕还是Exposé的2D方式更为实用——3D的排列方式，最为可惜的一点就是前面的窗口会将后面的窗口挡住一部分，而排列到最后面的窗口本来就已经由于除了炫耀以外没有任何实际意义的毛玻璃效果造成看不清是啥内容了，再加上前面的窗口一遮挡——完了，根本不知道那个是啥了 Finder是另一个例子——作为Mac上的资源管理器，Finder提供了一个Windows直到7都仍然没有跟进的一个Column（分栏）式窗口设计（Windows从Vista上开始仅仅在地址栏上提供了类似的设计，8过当然便利性上比起Column来说要差很远），这种设计的基本特典就是文件夹的层层递进用分栏的方式表现出来，然后最后选到文件的时候再在右边显示其预览，让用户不仅可以很清楚地掌握文件的所在位置，而且还能很清楚地掌握其路径上分别还有什么内容——事实上尽管Mac OS X从Leopard开始提供了Cover Flow界面，但是Column界面仍然是偶的首选界面，Cover Flow界面仅仅在偶需要使用更大的预览来查看更多的文件时才会使用（因为如果仅仅是需要更大的预览而文件不多时，QuickLook很容易就能胜任） 不仅作为输出设备的GUI，作为人机交互的最基础的输入设备，和iPod的Click-Wheel一样，Mac的键盘也有着和普通为Windows设计的键盘有着一个本质的区别——Ctrl键的位置区别（Mac上也有Ctrl键，8过更多时候和Windows上Ctrl键功能相对应的是Mac独有的cmd键，这里说Mac时指的是后者） 事到如今已经没有必要费唇舌讨论苹果“偷来”的鼠标的伟大了（苹果事实上并非鼠标的发明者，但是将其完美商业化应用在的电脑上的，苹果是第一个没错），事实上在转到Mac之前，偶甚至是一个不折不扣的鼠标党——除开过于常用的复制剪切粘贴和Windows的关机操作（当然还有默认的打字）以外，其余完全靠鼠标完成，你甚至可以说微软看到了苹果的鼠标之后将其应用到了一个新的高度；但转到Mac之后才知道，或许是微软过分看重鼠标了从而忽略的对键盘的优化 当然不是说ABCDE这些字母键的排列多么不适合快速打字（事实上现在键盘上的字母排列顺序本来就不是为了快速打字，而是为了降低打字速度——有兴趣的同学可以找找“QWERTY”的相关资料），Mac和Windows在默认的键盘字母排列上是一样的，问题出在了最为常用的Ctrl键（也就是Mac上的cmd键，下同）的位置上——由于这个键的目的是为了和其他字母数字键等组合来产生对系统的控制，因此基本可以断言说单独的一个Ctrl键没有任何作用（当然偶尔也有不信邪的程序员开发单独一个Ctrl的快捷键的程序），必须要和其他的字母数字键等组合使用，而Windows上此键的位置在最左或最右端，也就是说不论你是用左手还是右手，最舒适的按法都是用小指来按下Ctrl键之后其他手指按别的键；而Mac则不同，他将cmd键分别放在了空格键的左右（JIS等其他规格的键盘的放置位置不同，这一点Windows也一样），也就是说最舒适的按法是用大拇指按下cmd之后其他手指按其他按键 至于哪个方法更舒适，看看现在的偶就知道——原来根本没有想过要用快捷键的操作，从隐藏退出程序到Finder的显示方式Exposé的窗口排列几乎统统都用快捷键来操作（当然Windows也好Mac也好都可以更改快捷键的使用，比如可以在Windows上设置使用明明键位更为合理的Alt键来取代Ctrl键的作用——但有谁做了呢？） 苹果如此执著于好用的一个好处之一就是——基本不需要说明书，不说iPod Nano或者Classic这样的纯播放器，哪怕是已经进化成PDA的iPod Touch，或者已经在智能手机里面占有一席之地的iPhone也同样操作非常简单（虽然从很多角度上来说都无法改变iPhone在日本仍然暂时只适合当二奶而不适合当正室的处境）——事实上，iPod Touch的说明书仅有短短的16页，而且还基本全是彩图，没有什么过多的文字；而iPhone和iPod是基本相同的包装，因此留给说明书的空间和iPod Touch实际上差不多，所以虽然手上没有iPhone却仍然可以推断iPhone的说明书也不会太厚，而且肯定和Touch一样基本全是彩图 而相比之下，恐怕市面上再也找不出另外一款手机敢使用和iPhone一样薄的说明书了——本来想晒晒偶现在的手机N-02A的说明书的，8过算了，大家完全可以尝试把自己的手机说明书翻出来，看看它有多厚多大，而且上面有多少文字多少插图——以至于偶常常感叹啥时候是不是厂商印刷说明书的时候应该顺便同时印刷一份说明书的说明书才对——偶对于电子产品好歹也算是比较有感觉的了，也会常常出现看不懂手机的说明书的情况等等 当然，其实不完全是因为操作简单，苹果也正是由于知道广大用户恐怕根本看都懒得看一眼太厚的说明书（反正看也看不懂）才特意想方设法将说明书做薄——事实上iPod的说明书，除开真正最常用的操作以外，其他东西都是基本没有的——好处是用户也知道了最日常的操作应该怎么操作，同时偶尔玩一下说不定还能玩出新功能了（当然苹果本来就做了，只是没写进说明书而已） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>当然了，结合当年iPhone发布时的情况来看，基本上目前所有的传言的可信度都偏低——苹果一如既往对新发布的产品会做充分的保密工作<br />
目前基本上唯一可以确信的只有1月26号苹果会召开一个发布会，但这个甚至连这个发布会的具体内容苹果都没有说明，因此可以说连这个发布会上是否真的会有传说中的平板电脑发布都仍然是未知数<br />
嘛，从某种角度来说个人还是认为不要抱太大的期望比较好——俗话说了，期望越大，希望越大，至少个人认为iPhone的成功即使对于苹果来说恐怕也会是一个很大的压力——没人能够保证苹果如果真的发布平板电脑，她能像iPhone一样成功，别忘了即使是乔布斯归来之后，Apple TV都仍然只是一个半红不紫的产品（尽管乔布斯说那只是苹果的一个爱好）<br />
<span id="more-5523"></span><br />
于是让偶们来看看苹果的哲学——对于苹果来说（或者从更根本上来说是对于乔布斯来说），比起任何高档的硬件配置，UI（User Interface，用户界面）才是真正最为重要的东西，基本上所有东西都仅仅是围绕着UI转的</p>
<p>先让我们来看看将苹果从倒闭的边缘拯救过来的iPod系列——说到iPod，就不得不说的是她的Click-Wheel（点击式触控盘），这个实际上并不是初代iPod就有的，而是从iPod Mini上最早开始配置的，第一代和第二代iPod都是采用的普通的机械式圆盘按键设计（并且设计上不一样，因此用户实际上可以很简单的区分出第一代和第二代iPod），但说这个设计才是真正造就了iPod也毫不为过<br />
其实Click-Wheel的原理非常简单，就和笔记本键盘上的触控板一模一样，手指通过在上面滑动来对其进行操作，然后按下上下左右的部分或者中间的按钮（只不过中间不是触摸操作的部分而已）就能对其操作，事实上偶第一次接触到朋友的一台iPod的时候就深深被这种操作所吸引（当时偶已经购买了iBook G4，8过iPod却还从来没用过），然后向父母央求购买了偶人生的第一台iPod——iPod Nano 2<br />
如果说是Sony的Walkman（其实偶用的并非Sony的产品，而是松下的）磁带随身听带偶走进了便携式音乐播放的世界，那么说是iPod将偶带进了走到哪儿音乐就跟到哪儿的世界也毫不为过——在iPod之前，偶用过不少MP3播放器，自己的、朋友的，从日韩到国产几乎各种风格的MP3播放器都体验过，但没有一台能让偶用过之后大吼——就是这个！的，除开iPod<br />
是的，相比于一些专业的音频播放设备来说，iPod的音质的确不能算好，而且要比功能的话，iPod更是可以用“啥都没有”来形容（当然已经进化成PDA了的iPod Touch除外），但除开iPod，可以说全世界没有一台真正为听音乐而设计的只用一只大拇指就能在短短两秒钟之内从任何操作转到自己想要听的播放列表，或者歌手，或者专辑里面的音乐的MP3</p>
<p>当然说到iPod，或者应该说在天朝说到iPod，不少人会将其跟魅族进行对比，但是当然作为偶来说丝毫不可能为魅族说任何好话（本着本博客言论自由的原则，你有权对此表示反对——当然同样的偶也有权对你的发言表示无视），应该说魅族对苹果的模仿仅仅只是东施效颦，虽然仿到了面子，却完全没仿到里子<br />
魅族的mini player偶也用过——那台应该是魅族的第一台使用了类似于Click-Wheel技术的播放器？嘛，这一点虽然偶不能肯定，8过唯一可以肯定的是，相比于iPod来说，mini player的操作体验可以用两个字来形容——糟糕<br />
不只是精确性的问题——毕竟苹果做了这么多年的iPod，苹果已经深谙应该如何微调Click-Wheel的精确性，魅族无法在这么短的时间学到这一点，8过偶想说的并不是她的精确性的问题，而是——为什么苹果做了这么多年的iPod都始终没有改变Click-Wheel是圆形的而非其他形状的设计<br />
mini player的触控操作板是十字形的（准确来说应该是一字型的，因为上下长左右短而且事实上左右滑动并不会有任何效果），用户在滑动选择的操作的时候只能从上往下滑或者从下网上滑——而不管是如何滑动，都是有一个界限的，那就是操作条的界限，当你已经从上往下滑到最底端却还没滑到你要要的东西的时候，你只能把手指移回到上方再次往下滑动，如此反复；而相比之下，Click-Wheel虽然同样只有顺时针或者逆时针两种选择，但是由于是圆形因此没有“界限”这种东西，用户可以轻松地转动很多圈而不需要抬起手指到初始地点再次重新滑动<br />
并且iPod的GUI（Graphic User Interface，图形用户界面）也可以说完全就是为Click-Wheel打造的，所有操作都只有上下而没有左右（除开照片浏览——关于这一点稍后补充说明），因此Click-Wheel很容易就能够胜任<br />
当然只有上下没有左右的一大缺点就是如果项目过多的话怎么办——比如照片，因此苹果为了解决这个问题，再次回到Click-Wheel为什么是圆形的问题上——正是因为用户可以轻松在圆形的Click-Wheel转很多圈，因此才可以保证转圈时的速度问题而不会由于抬起手指到初始地点而打破这个速度，所以在Click-Wheel上，转的速度和选择的速度也是成正比的，转的越快，选择的同样也就越快，手指移动同样的距离，移动的越快跳过的项目也就越多，就这么简单<br />
当然，这个移动速度和选择的速度的微调自然也是苹果做了这么多年的Click-Wheel才能深谙其中的道理的，不是任何一个厂商想做就能做成功的</p>
<p><a href="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/スクリーンショット（2010-01-09-19.42.08）.png"><img src="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/スクリーンショット（2010-01-09-19.42.08）-300x187.png" alt="" title="Exposé" width="300" height="187" class="alignright size-medium wp-image-5524" /></a>苹果对于UI的诠释是不仅要好看（好看才能在视觉上吸引人），而更重要的是要好用，除开iPod的Click-Wheel，Mac OS X自然也是一个重要的证明，说好看已经不需要有更多的文字说明了，看看多少Windows用户拼命将自己的界面弄成Mac OS X的样子就知道（当然Windows始终是Windows，不论你弄得多像，都无法改变老手一眼就能看出那是Windows的局面），因此这里只是和Click-Wheel一样说说Mac OS X的好用的地方<br />
Windows用户知道，自从Vista开始微软引入Aero，Aero的其中一个组成部分就是3D窗口排列——尝试过的人一定知道，恐怕很多用户都会觉得——3D窗口排列好炫啊！毛玻璃样式好漂亮啊！<br />
8过做着同样的事的Mac OS X的Exposé，也就是Mac上的窗口排列，却没有设计成3D的方式，而是使用的2D，也就是纯平面的排列方式——相比起Windows来说在炫耀性上可以说是大打折扣<br />
可是在实用性上，却不得不说恐怕还是Exposé的2D方式更为实用——3D的排列方式，最为可惜的一点就是前面的窗口会将后面的窗口挡住一部分，而排列到最后面的窗口本来就已经由于除了炫耀以外没有任何实际意义的毛玻璃效果造成看不清是啥内容了，再加上前面的窗口一遮挡——完了，根本不知道那个是啥了</p>
<p><a href="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/スクリーンショット（2010-01-09-19.46.55）.png"><img src="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/スクリーンショット（2010-01-09-19.46.55）-300x187.png" alt="" title="Finder" width="300" height="187" class="alignright size-medium wp-image-5525" /></a>Finder是另一个例子——作为Mac上的资源管理器，Finder提供了一个Windows直到7都仍然没有跟进的一个Column（分栏）式窗口设计（Windows从Vista上开始仅仅在地址栏上提供了类似的设计，8过当然便利性上比起Column来说要差很远），这种设计的基本特典就是文件夹的层层递进用分栏的方式表现出来，然后最后选到文件的时候再在右边显示其预览，让用户不仅可以很清楚地掌握文件的所在位置，而且还能很清楚地掌握其路径上分别还有什么内容——事实上尽管Mac OS X从Leopard开始提供了Cover Flow界面，但是Column界面仍然是偶的首选界面，Cover Flow界面仅仅在偶需要使用更大的预览来查看更多的文件时才会使用（因为如果仅仅是需要更大的预览而文件不多时，QuickLook很容易就能胜任）</p>
<p>不仅作为输出设备的GUI，作为人机交互的最基础的输入设备，和iPod的Click-Wheel一样，Mac的键盘也有着和普通为Windows设计的键盘有着一个本质的区别——Ctrl键的位置区别（Mac上也有Ctrl键，8过更多时候和Windows上Ctrl键功能相对应的是Mac独有的cmd键，这里说Mac时指的是后者）<br />
事到如今已经没有必要费唇舌讨论苹果“偷来”的鼠标的伟大了（苹果事实上并非鼠标的发明者，但是将其完美商业化应用在的电脑上的，苹果是第一个没错），事实上在转到Mac之前，偶甚至是一个不折不扣的鼠标党——除开过于常用的复制剪切粘贴和Windows的关机操作（当然还有默认的打字）以外，其余完全靠鼠标完成，你甚至可以说微软看到了苹果的鼠标之后将其应用到了一个新的高度；但转到Mac之后才知道，或许是微软过分看重鼠标了从而忽略的对键盘的优化<br />
当然不是说ABCDE这些字母键的排列多么不适合快速打字（事实上现在键盘上的字母排列顺序本来就不是为了快速打字，而是为了降低打字速度——有兴趣的同学可以找找“QWERTY”的相关资料），Mac和Windows在默认的键盘字母排列上是一样的，问题出在了最为常用的Ctrl键（也就是Mac上的cmd键，下同）的位置上——由于这个键的目的是为了和其他字母数字键等组合来产生对系统的控制，因此基本可以断言说单独的一个Ctrl键没有任何作用（当然偶尔也有不信邪的程序员开发单独一个Ctrl的快捷键的程序），必须要和其他的字母数字键等组合使用，而Windows上此键的位置在最左或最右端，也就是说不论你是用左手还是右手，最舒适的按法都是用小指来按下Ctrl键之后其他手指按别的键；而Mac则不同，他将cmd键分别放在了空格键的左右（JIS等其他规格的键盘的放置位置不同，这一点Windows也一样），也就是说最舒适的按法是用大拇指按下cmd之后其他手指按其他按键<br />
至于哪个方法更舒适，看看现在的偶就知道——原来根本没有想过要用快捷键的操作，从隐藏退出程序到Finder的显示方式Exposé的窗口排列几乎统统都用快捷键来操作（当然Windows也好Mac也好都可以更改快捷键的使用，比如可以在Windows上设置使用明明键位更为合理的Alt键来取代Ctrl键的作用——但有谁做了呢？）</p>
<p><div id="attachment_5526" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1090047.jpg"><img src="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1090047-200x300.jpg" alt="" title="iPod Touch说明书" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-5526" /></a><p class="wp-caption-text">初代iPod Touch的说明书，正反面加起来一共只有区区16页，两张照片（如果偶希望的话一张照片）就能全部晒出来</p></div>苹果如此执著于好用的一个好处之一就是——基本不需要说明书，不说iPod Nano或者Classic这样的纯播放器，哪怕是已经进化成PDA的iPod Touch，或者已经在智能手机里面占有一席之地的iPhone也同样操作非常简单（虽然从很多角度上来说都无法改变iPhone在日本仍然暂时只适合当二奶而不适合当正室的处境）——事实上，iPod Touch的说明书仅有短短的16页，而且还基本全是彩图，没有什么过多的文字；而iPhone和iPod是基本相同的包装，因此留给说明书的空间和iPod Touch实际上差不多，所以虽然手上没有iPhone却仍然可以推断iPhone的说明书也不会太厚，而且肯定和Touch一样基本全是彩图<br />
而相比之下，恐怕市面上再也找不出另外一款手机敢使用和iPhone一样薄的说明书了——本来想晒晒偶现在的手机N-02A的说明书的，8过算了，大家完全可以尝试把自己的手机说明书翻出来，看看它有多厚多大，而且上面有多少文字多少插图——以至于偶常常感叹啥时候是不是厂商印刷说明书的时候应该顺便同时印刷一份说明书的说明书才对——偶对于电子产品好歹也算是比较有感觉的了，也会常常出现看不懂手机的说明书的情况等等</p>
<p>当然，其实不完全是因为操作简单，苹果也正是由于知道广大用户恐怕根本看都懒得看一眼太厚的说明书（反正看也看不懂）才特意想方设法将说明书做薄——事实上iPod的说明书，除开真正最常用的操作以外，其他东西都是基本没有的——好处是用户也知道了最日常的操作应该怎么操作，同时偶尔玩一下说不定还能玩出新功能了（当然苹果本来就做了，只是没写进说明书而已）</p>
<p>当然，偶的iPod Nano的说明书更小，只有短短8页并且和Touch一样更多的是插图而非文字，只可惜说明书偶放在家里了所以不可能晒出来了</p>
<p><div id="attachment_5527" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1090050.jpg"><img src="http://www.loveehome.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1090050-200x300.jpg" alt="" title="MacBook Pro 说明书" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-5527" /></a><p class="wp-caption-text">即使是身为电脑的MacBook Pro的说明书也只有区区80页，而且还是小本，而且里面同样有很多图片</p></div>如果你要问Mac的说明书的话——虽然不可能做到和iPod一样小，8过MacBook Pro的说明书恐怕还是能让很多电脑相形见绌——她的说明书也只有一本小小的册子而已，并且和iPod一样，图片占了很大的比重</p>
<p>苹果对UI的另一个诠释是——前端和后台永远是分开的，是的，用户平时只能看见或许帅气或许好用的前端GUI，但是后台的系统确实绝大多数用户恐怕一辈子都不一定碰得到的（当然，iPhone要越狱啥的等这种“非法”的情况要除开）<br />
或许你可能会说这不是理所当然的么？是的，本来这个应该是理所当然的，8过恐怕真正做到了的并不多，比如iPhone，除开越狱的用户以外，有几个用户真正知道iPhone系统里面是如何配置的？恐怕连知道iPhone系统里面文件名是区分大小写的的人都很少吧（其实偶也是最近才知道的），因为苹果认为用户根本不需要接触到后台，他们只需要接触到好用而直观的前台GUI就足够了<br />
这从一个侧面说明了iPhone问世后这么久，有不少厂商打着“iPhone杀手”的旗号做出了硬件上完美超越iPhone而价格还更低的手机（将这一点做到极致的或许是天朝的山寨机），但是结果却是连偶自己都非常看好的Palm Pre都完全没有撼动iPhone的地位——他们缺的不是硬件，也不是软件，而是UI，或者更直白地说是用户体验</p>
<p>另一个例子是Mac OS X——或许你会说不是随便任何一个人都能接触到System、Library之类的这样的系统底层文件夹么？<br />
是的，的确随便你都能接触到，但是你真的经常进去么？或者换句话问，你一个月进去一次么？里面的.plist等配置文件你手动打开编辑过超过十次么？相比之下，Windows的确C盘下的Windows文件夹或者win32文件夹之类的或许进去的人同样也是少数，8过类似于注册表这样的东西，恐怕接触的人就多了，特别是对于有着手动杀毒的嗜好的用户来说（虽然这种人属于极少数）<br />
说到C盘——为什么Windows不是用A盘而是用C盘来表示第一硬盘分区（绝大部分情况也代表着Windows分区）呢？这是因为A盘和B盘是留给软盘的保留盘符，所以硬盘只能从C开始——不过说到底，为什么一定要用ABCDE这样的盘符呢？在Mac下，区别各个分区的唯一ID用户一般是看不到的（所以不用担心分区名称相同的问题——他们的唯一ID是不同的，而且选取的时候一般使用图形界面选择而不是打字所以也不会出现不知道怎么选的问题）——这里不是讨论那种更好，只是借此说明苹果是如何做到前端和后台的分离的</p>
<p>此外用过Mac的同学都知道，Mac下的软件基本都是.app的一个文件（当然什么Java之类的跨平台程序除外），不像Windows下一个文件夹里面好多文件，如果不是在桌面或者开始菜单里面创建了快捷方式的话都不知道怎么打开软件了——事实上Mac下程序也是文件夹，.app本来就是文件夹（当然这点常识Mac的老手都是知道的），右键点击一个.app程序选择“显示包内容”之后就能看到.app文件包里面的内容了——和Windows将程序的所有内容暴露给你不同，Mac上也只是将程序封装在.app包里面，用户平时基本看不到<br />
而且Mac上将文件的界面和底层是完全分开了的（如果完全遵照苹果推荐的Cocoa架构编写的话），这样做的好处之一就是界面语言也是完全分开而丝毫不和软件底层有挂钩，因此Mac上很轻松就能封装多个语言进去，一个Mac OS X共有20多种语言界面，所有语言包加起来才不到1个G——注意这是整个系统所有的语言包的容量之和，相比之下Windows从Vista开始Enterprise和Ultimate支持多语言界面，但由于语言界面和系统并非分离的，所以切换语言包的同时就代表着一部相对更底层的内容也必须替换，所以仅仅Vista仅仅一个日语界面包就高达1G以上</p>
<p>当然这种做法做到极致之后有时候也有不小的不便——比如iWeb，这个苹果官方出品的Mac上的网站搭建软件，iWeb完全不允许用户接触底层代码，用户只能用所见即所得的方式来构建自己的网站——虽然对于小白来说iWeb是最好的即使对于HTML语言啥的完全一窍不通也能做出漂亮的而且符合W3C标准的网站的最好选择，8过对于哪怕有一点HTML功底的人来说，iWeb都是那么的不便</p>
<p>由此，偶们基本可以断定——假如苹果真的如大家所YY的推出了平板电脑，那么肯定，价格不会太便宜，配置也不会太好，但它很有可能会带来全新的不同于目前市面上任何一款平板电脑的UI，但是至于它是否能合乎你的胃口，那就只有等到苹果发布的那一天才知道了</p>
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		<title>中国の携帯電話市場について</title>
		<link>http://www.loveehome.net/5517.html</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 08:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Thoughts]]></category>

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		<description><![CDATA[世界でも日本のようなメーカーじゃなくてキャリアが主導の携帯市場が珍しいだろうけど、その中でも中国のような完全にメーカーが主導の携帯市場も多分なかなかないかもしれません まあ、だからと言って別にみんなキャリアのこと全然気にせず携帯を買うわけではなく、ただほとんどの場合どの携帯でもどのキャリアでも使えるので携帯買う時は中国では本体とキャリア別々で考える人がほとんど そしてある特徴は日本ではおそらく考えられないだろう、それは中国ではパラレルインポート品が多いこと、じゃパラレルインポートとは何かと言うと、正式的にはこの国が輸入していないけど、別のルートで輸入し、販売すること、手段といえば発売もしくは輸入された国で買って、そして中国へ持っていってそのまま売るのが多い、キャリア主導ではないのでキャリアとの契約はいらず販売店で買えば買える国が多いのでこの点は別に難しくはない ただ当然のことなのだが正式的には輸入されていないのでたとえそのメーカーは中国に進出していても保証はないこと、つまり例えば東芝のパソコンは中国に進出しているのだが、中国で日本仕様のものを買ったとして、東芝は中国に販売店があるにも関わらず日本仕様のパソコンは保証対象外とのこと（ただもしそれは正規ルートで買って中国に出張など持っていく場合はメーカーに寄って保証対象にもなる可能性はある） そしてもちろん、日本市場だけで販売されるはずの携帯も中国では見られる（入手手段はおそらく携帯を買ったらすぐ解約金を払って解約する方法なので、値段は他国の携帯よりちょっと高いきがする）、日本の携帯は前にも言った通りディスプレイは他国の携帯と比べて遥かに綺麗なので知ってる人の中では人気があるし、そしてほとんどの携帯は中国語非対応なので使うには日本語能力が必要かも また、販売国によって携帯がロックされる場合（日本ももちろん）やSIMカードの規格が違う場合もあるが、その時もまた別の手段でクラックしたりする パラレルインポートの他に、自国の携帯ももちろんあるが、その中にもまた「ノーブランド」（中国語では「山寨品」という）のものがある、もちろん言葉の通りどのブランドでもなく、正式のメーカーさえないので保証もありえない、ただ無駄に高機能である一方値段も正規品と比べて遥かに安いのでそこそこ人気がある、それに「メーカー」によっては今売れてる携帯の模造品もある（有名なものといえばiPhoneの模倣のHiPhone）ので更に人気を呼んでしまう「ブランド」もたまにある、ただもちろんクオリティは期待しない方がいい、いや、期待するな、すぐ壊れちゃったり爆発しちゃったりするのもあり得るしその時「メーカー」自体さえないので保証もないから そして正規品といえば、自国のブランド（「ハイアール」や「レノボ」などと言った大手企業）ももちろんあるし（もちろん携帯電話は日本には進出していない）、外国のブランドも少なくない、ノキアやモトローラと言った世界中でも有名な企業は中国でも有名だし、中国だけのために携帯電話を製造して販売するメーカーもいくつかある（フィリップスなど） なので中国の携帯市場は「自由度が高い」という特徴があると思う、が、これはもう今までのGSM時代の話かもしれない、なぜなら中国は今3つのキャリアがあって、それぞれ今後の3G（日本はもうとっくに普及しているのだが）に向けてそれぞれ違う規格を採用しており、チャイナユニコムの場合は日本のNTTドコモやソフトバンクと同じ世界中でも最も採用国が多いWCDMA方式を採用し、チャイナテレコムはWCDMAを次いで北米や韓国そして日本ではauが採用しているCDMA2000方式を採用し、そして中国では一番のシェアを持つ人口カバー率100％を誇るチャイナモバイルは独自のTD-SCDMA方式を採用しているので、キャリアの移行はおそらく難しくなりつつ、自由度が失うとともにもしより成熟な市場になって、模造品やその他の「ダメのもの」がなくなりつつであれば幸いなのですが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>世界でも日本のようなメーカーじゃなくてキャリアが主導の携帯市場が珍しいだろうけど、その中でも中国のような完全にメーカーが主導の携帯市場も多分なかなかないかもしれません<br />
まあ、だからと言って別にみんなキャリアのこと全然気にせず携帯を買うわけではなく、ただほとんどの場合どの携帯でもどのキャリアでも使えるので携帯買う時は中国では本体とキャリア別々で考える人がほとんど<br />
<span id="more-5517"></span><br />
そしてある特徴は日本ではおそらく考えられないだろう、それは中国では<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_import" target="_blank">パラレルインポート品</a>が多いこと、じゃパラレルインポートとは何かと言うと、正式的にはこの国が輸入していないけど、別のルートで輸入し、販売すること、手段といえば発売もしくは輸入された国で買って、そして中国へ持っていってそのまま売るのが多い、キャリア主導ではないのでキャリアとの契約はいらず販売店で買えば買える国が多いのでこの点は別に難しくはない<br />
ただ当然のことなのだが正式的には輸入されていないのでたとえそのメーカーは中国に進出していても保証はないこと、つまり例えば東芝のパソコンは中国に進出しているのだが、中国で日本仕様のものを買ったとして、東芝は中国に販売店があるにも関わらず日本仕様のパソコンは保証対象外とのこと（ただもしそれは正規ルートで買って中国に出張など持っていく場合はメーカーに寄って保証対象にもなる可能性はある）<br />
そしてもちろん、日本市場だけで販売されるはずの携帯も中国では見られる（入手手段はおそらく携帯を買ったらすぐ解約金を払って解約する方法なので、値段は他国の携帯よりちょっと高いきがする）、日本の携帯は前にも言った通りディスプレイは他国の携帯と比べて遥かに綺麗なので知ってる人の中では人気があるし、そしてほとんどの携帯は中国語非対応なので使うには日本語能力が必要かも<br />
また、販売国によって携帯がロックされる場合（日本ももちろん）やSIMカードの規格が違う場合もあるが、その時もまた別の手段でクラックしたりする</p>
<p>パラレルインポートの他に、自国の携帯ももちろんあるが、その中にもまた「ノーブランド」（中国語では「山寨品」という）のものがある、もちろん言葉の通りどのブランドでもなく、正式のメーカーさえないので保証もありえない、ただ無駄に高機能である一方値段も正規品と比べて遥かに安いのでそこそこ人気がある、それに「メーカー」によっては今売れてる携帯の模造品もある（有名なものといえばiPhoneの模倣の<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/hiphone" target="_blank">HiPhone</a>）ので更に人気を呼んでしまう「ブランド」もたまにある、ただもちろんクオリティは期待しない方がいい、いや、期待するな、すぐ壊れちゃったり爆発しちゃったりするのもあり得るしその時「メーカー」自体さえないので保証もないから</p>
<p>そして正規品といえば、自国のブランド（「ハイアール」や「レノボ」などと言った大手企業）ももちろんあるし（もちろん携帯電話は日本には進出していない）、外国のブランドも少なくない、ノキアやモトローラと言った世界中でも有名な企業は中国でも有名だし、中国だけのために携帯電話を製造して販売するメーカーもいくつかある（フィリップスなど）</p>
<p>なので中国の携帯市場は「自由度が高い」という特徴があると思う、が、これはもう今までのGSM時代の話かもしれない、なぜなら中国は今3つのキャリアがあって、それぞれ今後の3G（日本はもうとっくに普及しているのだが）に向けてそれぞれ違う規格を採用しており、チャイナユニコムの場合は日本のNTTドコモやソフトバンクと同じ世界中でも最も採用国が多いWCDMA方式を採用し、チャイナテレコムはWCDMAを次いで北米や韓国そして日本ではauが採用しているCDMA2000方式を採用し、そして中国では一番のシェアを持つ人口カバー率100％を誇るチャイナモバイルは独自のTD-SCDMA方式を採用しているので、キャリアの移行はおそらく難しくなりつつ、自由度が失うとともにもしより成熟な市場になって、模造品やその他の「ダメのもの」がなくなりつつであれば幸いなのですが</p>
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		<title>火星地推荐一个视频</title>
		<link>http://www.loveehome.net/5512.html</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 15:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
				<category><![CDATA[中文]]></category>
		<category><![CDATA[日记 / Diary]]></category>
		<category><![CDATA[萌え]]></category>
		<category><![CDATA[Intro]]></category>

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		<description><![CDATA[火星地推荐一个视频 恩，这个视频的确很古老了，作者上个月对这个视频做了一点小修改，于是最终完成版出来了 熟悉东方的同学可能或许知道这个——Bad Apple!!的影绘PV，最终名称为“最終版【東方】Bad Apple!!　ＰＶ【影絵】の影に色を付けてみた。”，完完全全只用黑白两色（除开最终版作者对光影做了一些色彩效果，以及对中途出现的某月亮做了一点修改以外），但是却完美再现了每个动作；并且极大限度地发挥了黑白两色的场景切换的效果，整个过程流畅而且和音乐搭配度极高，请各位观众打开最新的Safari/Chrome来围观本视频（Firefox用的文件似乎转换的时候有一点问题=w=正在等候重转似乎不管怎么样时间轴都无法正常输出，于是如果用的是其他浏览器请直接点击下面的链接打开视频好了） Please use Safari 4+ in order to view this video file. 点击直接打开本视频]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>火星地推荐一个视频<br />
恩，这个视频的确很古老了，作者上个月对这个视频做了一点小修改，于是最终完成版出来了<br />
熟悉东方的同学可能或许知道这个——Bad Apple!!的影绘PV，最终名称为“最終版【東方】Bad Apple!!　ＰＶ【影絵】の影に色を付けてみた。”，完完全全只用黑白两色（除开最终版作者对光影做了一些色彩效果，以及对中途出现的某月亮做了一点修改以外），但是却完美再现了每个动作；并且极大限度地发挥了黑白两色的场景切换的效果，整个过程流畅而且和音乐搭配度极高，请各位观众打开最新的Safari/Chrome来围观本视频<del>（Firefox用的文件似乎转换的时候有一点问题=w=正在等候重转</del>似乎不管怎么样时间轴都无法正常输出，于是如果用的是其他浏览器请直接点击下面的链接打开视频好了）<br />
<span id="more-5512"></span><br />
<video controls><br />
<source src="./video/bad_apple!!pv.mov" /><br />
Please use <a href="http://www.apple.com/safari">Safari 4+</a> in order to view this video file.<br />
</video><br />
<a href="./video/bad_apple!!pv.mov">点击直接打开本视频</a></p>
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		<title>中国の元旦の過ごし方</title>
		<link>http://www.loveehome.net/5510.html</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 14:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>星野恵瑠</dc:creator>
				<category><![CDATA[日记 / Diary]]></category>
		<category><![CDATA[日本語]]></category>
		<category><![CDATA[Intro]]></category>
		<category><![CDATA[Life]]></category>

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		<description><![CDATA[まあ、「今さら？」って感じもしなくはないけど、せっかくだから少し中国の元旦の過ごし方について説明しようか ご存知のとおり、中国は今「新年」というのは旧暦のお正月のことなので、正確にはまだまだ「新年」ではない で、今年の「新年」はちょうど2月14日、つまりバレンタインにある！ じゃ、元日はみんな何をしてるかというと、普通会社や学校の場合は1週間未満の休みがちょうど元日らへんにあって、みんなそれで少し休んだりどっか遊びに行ったりするだけ、つまり普通の休日とは大した変わらない感じかな まあ、やっぱり本番の新年は旧暦のお正月にあるので、別に西暦の新年って大した祝うことはないっていうのは中国流なのかな ちなみに、今年は寅年っていうけど、正確に言うと中国は実はまだ丑年だよ、干支も旧暦を基準にするから ではここまで、中国の新年の過ごし方についてはまた中国の新年になってから語ろう]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まあ、「今さら？」って感じもしなくはないけど、せっかくだから少し中国の元旦の過ごし方について説明しようか<br />
ご存知のとおり、中国は今「新年」というのは旧暦のお正月のことなので、正確にはまだまだ「新年」ではない<br />
で、今年の「新年」はちょうど2月14日、つまりバレンタインにある！</p>
<p>じゃ、元日はみんな何をしてるかというと、普通会社や学校の場合は1週間未満の休みがちょうど元日らへんにあって、みんなそれで少し休んだりどっか遊びに行ったりするだけ、つまり普通の休日とは大した変わらない感じかな</p>
<p>まあ、やっぱり本番の新年は旧暦のお正月にあるので、別に西暦の新年って大した祝うことはないっていうのは中国流なのかな</p>
<p>ちなみに、今年は寅年っていうけど、正確に言うと中国は実はまだ丑年だよ、干支も旧暦を基準にするから</p>
<p>ではここまで、中国の新年の過ごし方についてはまた中国の新年になってから語ろう</p>
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